របារកំពូល (Topbar)¶
ម៉ឺនុយ¶
ម៉ឺនុយ Blender¶
- Splash Screen
បើក អេក្រង់ចាប់ផ្ដើម។
- About Blender
បើកម៉ឺនុយដែលបង្ហាញព័ត៌មានខាងក្រោមអំពី Blender៖
Version៖ កំណែរបស់ Blender។
Date៖ កាលបរិច្ឆេទដែល Blender ត្រូវបាន compile។
Hash៖ Git Hash នៃ build។ នេះអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការផ្ដល់ឱ្យបុគ្គលិកជំនួយ នៅពេលធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យបញ្ហា។
Branch៖ ឈ្មោះសាខា (branch) ជាជម្រើស។
Windowing Environment៖ នៅលើ Linux នេះនឹងបង្ហាញ Wayland ឬ X11 អាស្រ័យលើបរិស្ថានបង្អួចដែល Blender កំពុងដំណើរការ។
Donate៖ បើកគេហទំព័រ Development Fund របស់ Blender។
What's New៖ បើកកំណត់ត្រាការចេញផ្សាយចុងក្រោយ។
Credits៖ បើកទំព័រ credits។
License៖ បើកទំព័រ license។
Blender Store៖ បើកគេហទំព័រ Blender Store។
Blender Website៖ បើកគេហទំព័រ Blender ចម្បង។
- Install Application Template
ដំឡើង application template ថ្មី។
ម៉ឺនុយ File¶
ជម្រើសសម្រាប់គ្រប់គ្រងឯកសារគឺ៖
- New Ctrl-N
សម្អាតឆាកបច្ចុប្បន្ន ហើយផ្ទុក application template ដែលបានជ្រើសរើស។
- Open Ctrl-O
បើក ឯកសារ
.blend។- Open Recent Shift-Ctrl-O
បង្ហាញបញ្ជីឯកសារ
.blendដែលបានបើកថ្មីៗ។ ការដាក់ទ្រនិចលើធាតុនឹងបង្ហាញការមើលជាមុន និងព័ត៌មានអំពីឯកសារ.blend។ ជ្រើសរើសឈ្មោះឯកសារណាមួយក្នុងបញ្ជី ដើម្បីបើកឯកសារ.blendនោះ។- Clear Recent Files List
ដកធាតុចេញពីបញ្ជីឯកសារថ្មីៗ។
- Revert
បើកឯកសារបច្ចុប្បន្នឡើងវិញទៅកំណែដែលបានរក្សាទុកចុងក្រោយ។
- Recover
ជម្រើសដើម្បីស្ដារឯកសារ
.blendពីការបិទ Blender ដោយចៃដន្យ ឬការគាំង។ សូមមើល៖
- Save Ctrl-S
រក្សាទុក ឯកសារ
.blendបច្ចុប្បន្ន។- Save As... Shift-Ctrl-S
បើក File Browser ដើម្បីបញ្ជាក់ឈ្មោះឯកសារ និងទីតាំងសម្រាប់ រក្សាទុក។
- Save Copy...
រក្សាទុក ច្បាប់ចម្លងនៃឯកសារបច្ចុប្បន្ន។
- Save Incremental Ctrl-Alt-S
រក្សាទុកឯកសារ Blender បច្ចុប្បន្នដោយឈ្មោះដែលបង្កើនជាលេខ ដោយមិនសរសេរជាន់លើឯកសារដែលមានស្រាប់ទេ។
- Link...
ភ្ជាប់ទិន្នន័យពីឯកសារ
.blendខាងក្រៅ (បណ្ណាល័យ) មកឯកសារបច្ចុប្បន្ន។ ការកែសម្រួលទិន្នន័យនោះអាចធ្វើបានតែនៅក្នុងបណ្ណាល័យខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះ។ Link និង Append ត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ទុកតែផ្នែកដែលបានជ្រើសរើសពីឯកសារផ្សេង។ សូមមើល Linked Libraries។- Append...
បន្ថែមទិន្នន័យពីឯកសារ
.blendខាងក្រៅមកឯកសារបច្ចុប្បន្ន។ ទិន្នន័យថ្មីត្រូវបានចម្លងពីឯកសារខាងក្រៅ ហើយផ្ដាច់ការភ្ជាប់ពីវាទាំងស្រុង។- Data Previews
ឧបករណ៍សម្រាប់គ្រប់គ្រង ការមើលជាមុនរបស់ data-block។
- Import
Blender អាចប្រើព័ត៌មានដែលរក្សាទុកក្នុងឯកសារទម្រង់ផ្សេងៗ ដែលបង្កើតដោយកម្មវិធីក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត។ សូមមើល Import/Export។
- Export
ជាធម្មតាអ្នករក្សាទុកការងាររបស់អ្នកក្នុងឯកសារ
.blendប៉ុន្តែអ្នកអាចនាំចេញការងារខ្លះ ឬទាំងអស់ ទៅទម្រង់ដែលកម្មវិធីក្រាហ្វិកផ្សេងអាចដំណើរការបាន។ សូមមើល Import/Export។
- Export All Collections
ហៅ exporter ដែលបានកំណត់ ទាំងអស់ សម្រាប់ collection ទាំងអស់។
- External Data
ទិន្នន័យខាងក្រៅ ដូចជារូបភាព texture និងធនធានផ្សេងទៀត អាចរក្សាទុកខាងក្នុងឯកសារ
.blend(packed) ឬជាឯកសារដាច់ដោយឡែក (unpacked)។ Blender តាមដានធនធាន unpacked ទាំងអស់តាមរយៈផ្លូវសមេក (relative) ឬផ្លូវពេញ (absolute)។ សូមមើល pack ឬ unpack ទិន្នន័យខាងក្រៅ។- Automatically Pack Resources
Pack ឯកសារខាងក្រៅទាំងអស់ដែលកំពុងប្រើ ចូលក្នុងឯកសារ
.blendហើយ pack ឯកសារដែលបន្ថែមនៅពេលក្រោយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការដកធីកជម្រើសនេះនឹងបញ្ឈប់តែការ pack ស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ឯកសារថ្មី; វានឹងមិន unpack ឯកសារដែលមានស្រាប់ទេ។- Pack Resources
Pack ឯកសារខាងក្រៅទាំងអស់ដែលបានប្រើ ចូលក្នុងឯកសារ
.blend។ បន្ទាប់ពីដំណើរការ operator នេះ និងរក្សាទុកឯកសារ.blendឯកសារខាងក្រៅនឹងលែងត្រូវបានប្រើទៀតហើយ — ការផ្លាស់ប្ដូរណាមួយក្នុងវា នឹងលែងបង្ហាញក្នុងឯកសារ.blendហើយអ្នកអាចផ្លាស់ទី ឬលុបវាបានដោយសេរី។- Unpack Resources
នាំចេញឯកសារដែលបាន pack ពីមុន ត្រឡប់ទៅជាឯកសារខាងក្រៅវិញ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសថា ត្រូវប្រើឯកសារខាងក្រៅដែលមានស្រាប់ឡើងវិញ ឬសរសេរជាន់លើវា។
- Pack Linked Libraries
Pack data-block ដែលបាន ភ្ជាប់ (linked) ពីឯកសារ
.blendខាងក្រៅ ចូលមកក្នុងឯកសារបច្ចុប្បន្ន។- Unpack Linked Libraries
នាំចេញ data-block ដែលបាន pack ពីមុន ត្រឡប់ទៅជាឯកសារ
.blendខាងក្រៅវិញ។ ឯកសារ.blendដែលមានស្រាប់នឹងត្រូវសរសេរជាន់លើ។- Make Paths Relative
ធ្វើឱ្យផ្លូវទាំងអស់ទៅឯកសារខាងក្រៅ សមេក (relative) ធៀបនឹងឯកសារ
.blendបច្ចុប្បន្ន។- Make Paths Absolute
ធ្វើឱ្យផ្លូវទាំងអស់ទៅឯកសារខាងក្រៅជាផ្លូវពេញ (absolute = ផ្លូវពេញពី root របស់ប្រព័ន្ធ)។
- Report Missing Files
ជម្រើសនេះមានប្រយោជន៍ដើម្បីពិនិត្យថាតើមានតំណទៅឯកសារ unpacked ដែលលែងមានឬអត់។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសជម្រើសនេះ សារព្រមានមួយនឹងលេចឡើងក្នុងរបារបញ្ជារបស់ Info editor។ ប្រសិនបើគ្មានការព្រមានបង្ហាញ នោះមានន័យថាគ្មានឯកសារខាងក្រៅបាត់ទេ។
- Find Missing Files
ក្នុងករណីអ្នកមានតំណខូចក្នុងឯកសារ
.blendនេះអាចជួយអ្នកកែបញ្ហា។ File Browser នឹងលេចឡើង។ ជ្រើសរើសថតដែលចង់បាន (ឬឯកសារក្នុងថតនោះ) ហើយការស្វែងរកនឹងត្រូវបានធ្វើក្នុងវា ដោយឆ្លងកាត់ថតរងទាំងអស់។ ឯកសារបាត់រាល់ឯកសារដែលរកឃើញ នឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។ ការស្ដារទាំងនោះនឹងធ្វើឡើងជាផ្លូវពេញ (absolute path) ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បានផ្លូវសមេក អ្នកត្រូវជ្រើសរើស Make Paths Relative។ចំណាំ
ឯកសារដែលបានស្ដារអាចត្រូវការផ្ទុកឡើងវិញ។ អ្នកអាចធ្វើវាម្ដងមួយៗ ឬអ្នកអាចរក្សាទុកឯកសារ
.blendហើយផ្ទុកវាឡើងវិញ ដើម្បីឱ្យឯកសារខាងក្រៅទាំងអស់ត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញក្នុងពេលតែមួយ។
- Clean Up
- Purge Unused Data
បើកផ្ទាំងសន្ទនាដើម្បីដក data-block ដែលមិនបានប្រើចេញពីឯកសារ
.blendបច្ចុប្បន្ន ឬពី ទិន្នន័យដែលបានភ្ជាប់ (Linked Data) (មិនអាចមិនធ្វើវិញបានទេ)។ សូមមើល Outliner សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
- Manage Unused Data
បើកបង្អួចលោត (pop-up) របស់ Outliner ក្នុង របៀប Unused Data ដែលរាយ data-block និងទិន្នន័យផ្សេងទៀតដែលមិនបានប្រើ និង/ឬនឹងបាត់បង់នៅពេលផ្ទុកឯកសារឡើងវិញ។ វារួមបញ្ចូល data-block ដែលមានតែអ្នកប្រើក្លែង (fake user)។ អ្នកអាចបន្ថែម/ដក Fake User ដោយចុចលើរូបតំណាងឆ្កាវ/ធីក នៅផ្នែកខាងស្ដាំរបស់ Outliner។
- Defaults
ម៉ឺនុយនេះគ្រប់គ្រងឯកសារចាប់ផ្ដើម (startup file) ដែលប្រើដើម្បីរក្សាទុកឆាកលំនាំដើម តំបន់ការងារ (workspace) និងចំណុចប្រទាក់ ដែលបង្ហាញនៅពេលបង្កើតឯកសារថ្មី។
ដំបូងឡើយវាមាន ឆាកចាប់ផ្ដើម ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ Blender។ នេះអាចត្រូវបានជំនួសដោយការរៀបចំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
- Save Startup File
រក្សាទុកឯកសារ
.blendបច្ចុប្បន្នជាឯកសារចាប់ផ្ដើម។
- Load Factory Settings
ស្ដារឯកសារចាប់ផ្ដើម និងចំណូលចិត្តលំនាំដើមឡើងវិញ។
នៅពេលដែល application template កំពុងត្រូវបានប្រើ operator ខាងក្រោមនឹងបង្ហាញ៖
- Load Factory Blender Settings
ផ្ទុកការកំណត់លំនាំដើមទៅការកំណត់ Blender ដើម ដោយគ្មានការផ្លាស់ប្ដូរ ដែលបានធ្វើពី application template បច្ចុប្បន្ន។
- Load Factory (Application Template Name) Settings
ផ្ទុកការកំណត់លំនាំដើមទៅ application template ដើម។
សូមមើលផងដែរ
- Quit Ctrl-Q
បិទ Blender។ ឆាកបច្ចុប្បន្នត្រូវបានរក្សាទុកទៅឯកសារឈ្មោះ «quit.blend» ក្នុងថតបណ្ដោះអាសន្នរបស់ Blender (ដែលអាចរកបានក្នុងផ្ទាំង «File Paths» នៃ Preferences)។
ម៉ឺនុយ Edit¶
- Undo, Redo, Undo History
- Adjust Last Operation, Repeat Last, Repeat History
- Menu Search
ស្វែងរកម៉ឺនុយដោយផ្អែកលើឈ្មោះរបស់វា។
- Operator Search
ដំណើរការ operator ដោយផ្អែកលើឈ្មោះរបស់វា (Developer Extras តែប៉ុណ្ណោះ)។
- Rename Active Item
ប្ដូរឈ្មោះវត្ថុសកម្ម ឬ node; សូមមើល ឧបករណ៍ Rename សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
- Batch Rename
ប្ដូរឈ្មោះប្រភេទទិន្នន័យច្រើនក្នុងពេលតែមួយ; សូមមើល ឧបករណ៍ Batch Rename សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
- Lock Object Modes
រារាំងការជ្រើសរើសវត្ថុដែលស្ថិតក្នុងរបៀប (mode) ខុសពីរបៀបបច្ចុប្បន្ន។
ចំណាំ
ជម្រើសនេះអាចទប់ស្កាត់ការផ្លាស់ប្ដូររបៀបដោយចៃដន្យ ឧទាហរណ៍នៅពេលអ្នក ព្យាយាមជ្រើសរើសឆ្អឹង (bone) ក្នុង Pose Mode ដើម្បីធ្វើចលនា ប៉ុន្តែបែរជា ចុចលើផ្នែកមួយនៃទិដ្ឋភាពខាងក្រោយ (ដែលជាធម្មតានឹងជ្រើសរើសផ្នែកនោះ និងប្ដូរទៅ Object Mode)។
អ្នកប្រហែលជាចង់បិទ Lock Object Modes ឧទាហរណ៍នៅពេលធ្វើ weighting លើវត្ថុដែលបាន rig ឬនៅពេល sculpting/painting ដែលអ្នកចង់ប្ដូររវាងវត្ថុក្នុងរបៀបផ្សេងៗគ្នាដោយចេតនា។
- Preferences Ctrl-Comma
បើកផ្ទាំង Preferences។
ម៉ឺនុយ Render¶
- Render Image F12
Render ឆាកសកម្មនៅ frame បច្ចុប្បន្ន។
- Render Animation Ctrl-F12
Render ចលនានៃឆាកសកម្ម។
សូមមើលផងដែរ
Rendering Animations សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
- Render Sequencer Image Alt-F12
ប្រសិនបើមាន ឆាក Sequencer ដែលខុសពីឆាកសកម្ម សូម render ឆាកនោះវិញ។
- Render Sequencer Animation Ctrl-Alt-F12
Render ចលនានៃ ឆាក Sequencer។
ចំណាំ
ជម្រើស render របស់ sequencer ទាំងពីរ កំណត់ជម្រើស Show Sequencer Scene ដោយស្វ័យប្រវត្តិ នៅក្នុង image editor ផ្នែក Render Result បន្ទាប់ពី render។
- Render Audio
លាយសំឡេងរបស់ឆាកទៅជាឯកសារសំឡេង។
សូមមើលផងដែរ
Rendering audio សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
- View Render F11
បង្ហាញបង្អួច Render។ (ចុចម្ដងទៀតដើម្បីត្រឡប់ទៅបង្អួច Blender ចម្បង។)
- View Animation Ctrl-F11
ចាក់ចលនាដែលបាន render ក្នុងកម្មវិធីចាក់ដាច់ដោយឡែក។
សូមមើលផងដែរ
កម្មវិធីចាក់ចលនា សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
Preferences សម្រាប់ជ្រើសរើសកម្មវិធីចាក់ចលនាខុសពីលំនាំដើម។
- Lock Interface
ចាក់សោចំណុចប្រទាក់ក្នុងអំឡុងពេល render ដើម្បីផ្ដល់អង្គចងចាំច្រើនជាងទៅកម្មវិធី render។
ម៉ឺនុយ Window¶
- New Window
បង្កើតបង្អួចថ្មីដោយចម្លងបង្អួចបច្ចុប្បន្ន។
- New Main Window
បង្កើតបង្អួចថ្មីដែលមានតំបន់ការងារ និងការជ្រើសរើសឆាកផ្ទាល់ខ្លួន។
- Toggle Window Fullscreen
ប្ដូរបង្អួចបច្ចុប្បន្នទៅ/ចេញពីអេក្រង់ពេញ។
- Next Workspace
ប្ដូរទៅតំបន់ការងារបន្ទាប់។
- Previous Workspace
ប្ដូរទៅតំបន់ការងារមុន។
- Show Status Bar
ជ្រើសរើសថាតើ របារស្ថានភាព (Status Bar) នៅបាតបង្អួច គួរបង្ហាញឬអត់។
- Save Screenshot
ថតរូបភាពនៃបង្អួច Blender បច្ចុប្បន្ន។ File Browser នឹងបើកឡើងដើម្បីជ្រើសរើសទីកន្លែងរក្សាទុករូបថតអេក្រង់។
- Save Screenshot (Editor)
ថតរូបភាពនៃកម្មវិធីកែសម្រួល (Editor) ដែលបានជ្រើសរើស។ ជ្រើសរើស Editor ដោយចុច LMB ខាងក្នុងតំបន់របស់វា បន្ទាប់ពីដំណើរការ operator។ File Browser នឹងបើកឡើងដើម្បីជ្រើសរើសទីកន្លែងរក្សាទុករូបថតអេក្រង់។
ម៉ឺនុយ Help¶
សូមមើល ម៉ឺនុយ Help។
តំបន់ការងារ (Workspaces)¶
សំណុំផ្ទាំងចុច (tab) នេះត្រូវបានប្រើដើម្បីប្ដូររវាង តំបន់ការងារ (Workspaces) ដែលជាប់ទាក់ទងគ្នាជាការរៀបចំបង្អួចដែលបានកំណត់ជាមុន។
ឆាក និងស្រទាប់ (Scenes & Layers)¶
ម៉ឺនុយ data-block ទាំងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើស ឆាក (Scene) និង ស្រទាប់ទិដ្ឋភាព (View Layer) បច្ចុប្បន្ន។