ផែនទីគ្រាប់ចុច (Keymap)¶
អនុសញ្ញាដែលប្រើក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ¶
ក្ដារចុច¶
គ្រាប់ចុចក្ដៅ (hotkey) ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ ដូចដែលវាលេចឡើងនៅលើក្ដារចុច។ ឧទាហរណ៍៖
G |
គ្រាប់ចុច «G» ដោយខ្លួនឯង (ដូចជាអ្នកកំពុងវាយអក្សរតូច «g»)។ |
Shift, Ctrl, Alt |
គ្រាប់ចុចកែប្រែ (modifier key)។ |
Ctrl-W, Shift-Alt-A |
គ្រាប់ចុចដែលចុចព្រមគ្នា។ |
0 ដល់ 9 |
គ្រាប់លេខនៅលើជួរខាងលើអក្សរ។ |
Numpad0 ដល់ Numpad9, NumpadPlus |
គ្រាប់ចុចនៅលើផ្ទាំងលេខដាច់ដោយឡែក។ |
គ្រាប់ចុចផ្សេងទៀតត្រូវបានហៅតាមឈ្មោះ ដូចជា Esc, Tab និង F1 ដល់ F12។ គ្រាប់ព្រួញត្រូវបានសរសេរជា Left, Right ជាដើម។
កណ្ដុរ¶
ប៊ូតុងកណ្ដុរ និងសកម្មភាពកង់រំកិល ត្រូវបានហៅថា៖
LMB |
ប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេង (Left Mouse Button) |
RMB |
ប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំ (Right Mouse Button) |
MMB |
ប៊ូតុងកណ្ដុរកណ្ដាល (Middle Mouse Button) |
Wheel, WheelUp, WheelDown |
ការរំកិលកង់កណ្ដុរ។ |
Keymap ដែលមានស្រាប់¶
Blender ផ្ដល់ keymap លំនាំដើមពីរ៖
- Blender
Keymap លំនាំដើម ដែលប្រើពេញសៀវភៅណែនាំនេះ។
- Industry Compatible
Keymap ដែលត្រូវនឹងផ្លូវកាត់របស់កម្មវិធីកែសម្រួល 3D ផ្សេងទៀតយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។
ចំណាំ
តារាងផ្លូវកាត់លម្អិតនៃ keymap ទាំងពីរខាងលើ មិនទាន់បានបកប្រែជាភាសាខ្មែរទេ។ សូមមើលតំណភ្ជាប់ភាសាអង់គ្លេសខាងលើ ឬ ស្ថានភាពការបកប្រែ។
ការប្ដូរតាមបំណង¶
អ្នកអាចប្ដូរផ្លូវកាត់ក្ដារចុច និងកណ្ដុរតាមបំណងបានក្នុង Preferences។