ចំណារពន្យល់ (Annotations)

ឧបករណ៍ចំណារពន្យល់ (annotation tool) មាននៅក្នុង editor ជាច្រើន។ វាអាចប្រើដើម្បីបន្ថែមកំណត់ចំណាំទៅលើឧទាហរណ៍ វត្ថុ 3D ឬការរៀបចំ node។ ព្រួញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម គឺជាចំណារពន្យល់មួយ។

../_images/interface_annotate-tool_node-editor.png

ឧបករណ៍ Annotations នៅក្នុង node editor។

ឧបករណ៍ចំណារពន្យល់

ឧបករណ៍ចំណារពន្យល់អាចត្រូវបានបើកនៅក្នុង Toolbar ហើយមានឧបករណ៍រងខាងក្រោម៖

Annotate

គូសខ្សែដោយដៃសេរីក្នុងតំបន់ចម្បង។

Annotate Line

ចុចហើយអូសដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់។ ជាជម្រើស អ្នកអាចជ្រើសរើសរចនាបថព្រួញសម្រាប់ដើម និងចុងបន្ទាត់។

Annotate Polygon

ចុចច្រើនដងដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ភ្ជាប់គ្នាច្រើន បន្ទាប់មកចុច Return ឬ Esc ដើម្បីបញ្ជាក់។

Annotate Eraser

ចុចហើយអូសដើម្បីដកបន្ទាត់ចេញ។ ឧបករណ៍លុបមានការកំណត់ Radius ដែលអាចរកបានក្នុង Tool Settings។

ការកំណត់ឧបករណ៍

ទូទៅ

Color

កែតម្រូវពណ៌នៃខ្សែដែលមានស្រាប់ និងខ្សែថ្មី។

Annotation Layer

ម៉ឺនុយលោតតូច ដែលបង្ហាញឈ្មោះស្រទាប់បច្ចុប្បន្ន ដើម្បីចូលប្រើ ស្រទាប់ Annotation។

Placement

កំណត់ថាចំណារពន្យល់ត្រូវបានគូសនៅឯណា។

3D Cursor:

មានតែក្នុង 3D Viewport។ ចំណារពន្យល់ថ្មីក្លាយជាផ្នែកនៃឆាក 3D; វាត្រូវបានគូសលើប្លង់និម្មិតមួយដែលកាត់តាម 3D Cursor ហើយតម្រឹមទៅនឹងទិដ្ឋភាពរបស់អ្នក។

Surface:

មានតែក្នុង 3D Viewport។ ចំណារពន្យល់ថ្មីក្លាយជាផ្នែកនៃឆាក 3D; វាត្រូវបានគូសលើផ្ទៃនៃវត្ថុដែលនៅក្រោមកណ្ដុរ។ ប្រសិនបើគ្មានផ្ទៃ អ្នកទទួលបានឥរិយាបថដូចគ្នានឹង 3D Cursor។

Image:

មានតែក្នុង editor 2D ដូចជា Image Editor។ ចំណារពន្យល់ក្លាយជាផ្នែកនៃលំហ 2D មានន័យថាទីតាំង និងទំហំរបស់វាផ្លាស់ប្ដូរ នៅពេលអ្នករំកិល (pan) និងពង្រីក (zoom) ក្នុង editor។

View:

ចំណារពន្យល់ថ្មីជា 2D ហើយជាប់នឹងអេក្រង់។ វារក្សាទីតាំង ការបង្វិល និងទំហំដដែល មិនថាអ្នករំកិល បង្វិល ឬពង្រីកក្នុង editor យ៉ាងណាក៏ដោយ។

Only End Points Surface Placement

ប្រើតែផ្នែកដំបូង និងចុងក្រោយនៃខ្សែ សម្រាប់ការខ្ទាស់ (snapping)។

Project Onto Selected Surface Placement

បញ្ចាំងខ្សែតែទៅលើវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះ។

Stabilize Stroke

ជួយបន្ថយការញ័រនៃខ្សែខណៈពេលគូស ដោយពន្យារ និងកែតម្រូវទីតាំងនៃចំណុច។

Radius

ចម្ងាយអប្បបរមាពីចំណុចចុងក្រោយ មុនពេលខ្សែបន្ត។

Factor

កត្តាភាពរលូន ដែលតម្លៃខ្ពស់ជាងផ្ដល់ខ្សែរលូនជាង ប៉ុន្តែអារម្មណ៍នៃការគូសហាក់ដូចជាអ្នកកំពុងទាញខ្សែ។

Annotate Line

Style Start, End

ការតុបតែងដែលត្រូវប្រើនៅដើម ឬចុងនៃផ្នែកបន្ទាត់។ នេះអាចប្រើឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្កើតព្រួញ ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់ក្នុងឆាក។

ស្រទាប់ Annotation

នៅពេលដែលឧបករណ៍ចំណារពន្យល់ត្រូវបានបើក ការកំណត់សម្រាប់គ្រប់គ្រងស្រទាប់ច្រើន អាចរកបានក្នុងផ្ទាំង Sidebar ‣ View ‣ Annotations។

Opacity

កែតម្រូវភាពថ្លារបស់ខ្សែដែលមានស្រាប់ និងខ្សែថ្មី។

Thickness

កែតម្រូវកម្រាស់របស់ខ្សែដែលមានស្រាប់ និងខ្សែថ្មី។

Onion Skin

បង្ហាញរូបភាពខ្ទើយ (ghosted image) នៃខ្សែដែលបានគូសក្នុង frame មុន និងក្រោយ frame បច្ចុប្បន្ន។ Onion skinning ដំណើរការតែក្នុង 3D Viewport និង Sequencer។ សូមមើលឯកសារ Grease Pencil សម្រាប់ការពន្យល់អំពី Onion Skinning។

Before/After

ពណ៌ដែលត្រូវប្រើមុន និងក្រោយ frame បច្ចុប្បន្នលើ frame ខ្ទើយ។ ចំនួនកំណត់ថាត្រូវបង្ហាញ frame ប៉ុន្មានមុន និងក្រោយ frame បច្ចុប្បន្ន។