ចំណារពន្យល់ (Annotations)¶
ឧបករណ៍ចំណារពន្យល់ (annotation tool) មាននៅក្នុង editor ជាច្រើន។ វាអាចប្រើដើម្បីបន្ថែមកំណត់ចំណាំទៅលើឧទាហរណ៍ វត្ថុ 3D ឬការរៀបចំ node។ ព្រួញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម គឺជាចំណារពន្យល់មួយ។
ឧបករណ៍ Annotations នៅក្នុង node editor។¶
ឧបករណ៍ចំណារពន្យល់¶
ឧបករណ៍ចំណារពន្យល់អាចត្រូវបានបើកនៅក្នុង Toolbar ហើយមានឧបករណ៍រងខាងក្រោម៖
- Annotate
គូសខ្សែដោយដៃសេរីក្នុងតំបន់ចម្បង។
- Annotate Line
ចុចហើយអូសដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់។ ជាជម្រើស អ្នកអាចជ្រើសរើសរចនាបថព្រួញសម្រាប់ដើម និងចុងបន្ទាត់។
- Annotate Polygon
ចុចច្រើនដងដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ភ្ជាប់គ្នាច្រើន បន្ទាប់មកចុច Return ឬ Esc ដើម្បីបញ្ជាក់។
- Annotate Eraser
ចុចហើយអូសដើម្បីដកបន្ទាត់ចេញ។ ឧបករណ៍លុបមានការកំណត់ Radius ដែលអាចរកបានក្នុង ។
ការកំណត់ឧបករណ៍¶
ទូទៅ¶
- Color
កែតម្រូវពណ៌នៃខ្សែដែលមានស្រាប់ និងខ្សែថ្មី។
- Annotation Layer
ម៉ឺនុយលោតតូច ដែលបង្ហាញឈ្មោះស្រទាប់បច្ចុប្បន្ន ដើម្បីចូលប្រើ ស្រទាប់ Annotation។
- Placement
កំណត់ថាចំណារពន្យល់ត្រូវបានគូសនៅឯណា។
- 3D Cursor:
មានតែក្នុង 3D Viewport។ ចំណារពន្យល់ថ្មីក្លាយជាផ្នែកនៃឆាក 3D; វាត្រូវបានគូសលើប្លង់និម្មិតមួយដែលកាត់តាម 3D Cursor ហើយតម្រឹមទៅនឹងទិដ្ឋភាពរបស់អ្នក។
- Surface:
មានតែក្នុង 3D Viewport។ ចំណារពន្យល់ថ្មីក្លាយជាផ្នែកនៃឆាក 3D; វាត្រូវបានគូសលើផ្ទៃនៃវត្ថុដែលនៅក្រោមកណ្ដុរ។ ប្រសិនបើគ្មានផ្ទៃ អ្នកទទួលបានឥរិយាបថដូចគ្នានឹង 3D Cursor។
- Image:
មានតែក្នុង editor 2D ដូចជា Image Editor។ ចំណារពន្យល់ក្លាយជាផ្នែកនៃលំហ 2D មានន័យថាទីតាំង និងទំហំរបស់វាផ្លាស់ប្ដូរ នៅពេលអ្នករំកិល (pan) និងពង្រីក (zoom) ក្នុង editor។
- View:
ចំណារពន្យល់ថ្មីជា 2D ហើយជាប់នឹងអេក្រង់។ វារក្សាទីតាំង ការបង្វិល និងទំហំដដែល មិនថាអ្នករំកិល បង្វិល ឬពង្រីកក្នុង editor យ៉ាងណាក៏ដោយ។
- Only End Points Surface Placement
ប្រើតែផ្នែកដំបូង និងចុងក្រោយនៃខ្សែ សម្រាប់ការខ្ទាស់ (snapping)។
- Project Onto Selected Surface Placement
បញ្ចាំងខ្សែតែទៅលើវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះ។
- Stabilize Stroke
ជួយបន្ថយការញ័រនៃខ្សែខណៈពេលគូស ដោយពន្យារ និងកែតម្រូវទីតាំងនៃចំណុច។
- Radius
ចម្ងាយអប្បបរមាពីចំណុចចុងក្រោយ មុនពេលខ្សែបន្ត។
- Factor
កត្តាភាពរលូន ដែលតម្លៃខ្ពស់ជាងផ្ដល់ខ្សែរលូនជាង ប៉ុន្តែអារម្មណ៍នៃការគូសហាក់ដូចជាអ្នកកំពុងទាញខ្សែ។
Annotate Line¶
- Style Start, End
ការតុបតែងដែលត្រូវប្រើនៅដើម ឬចុងនៃផ្នែកបន្ទាត់។ នេះអាចប្រើឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្កើតព្រួញ ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់ក្នុងឆាក។
ស្រទាប់ Annotation¶
នៅពេលដែលឧបករណ៍ចំណារពន្យល់ត្រូវបានបើក ការកំណត់សម្រាប់គ្រប់គ្រងស្រទាប់ច្រើន អាចរកបានក្នុងផ្ទាំង ។
- Opacity
កែតម្រូវភាពថ្លារបស់ខ្សែដែលមានស្រាប់ និងខ្សែថ្មី។
- Thickness
កែតម្រូវកម្រាស់របស់ខ្សែដែលមានស្រាប់ និងខ្សែថ្មី។
Onion Skin¶
បង្ហាញរូបភាពខ្ទើយ (ghosted image) នៃខ្សែដែលបានគូសក្នុង frame មុន និងក្រោយ frame បច្ចុប្បន្ន។ Onion skinning ដំណើរការតែក្នុង 3D Viewport និង Sequencer។ សូមមើលឯកសារ Grease Pencil សម្រាប់ការពន្យល់អំពី Onion Skinning។
- Before/After
ពណ៌ដែលត្រូវប្រើមុន និងក្រោយ frame បច្ចុប្បន្នលើ frame ខ្ទើយ។ ចំនួនកំណត់ថាត្រូវបង្ហាញ frame ប៉ុន្មានមុន និងក្រោយ frame បច្ចុប្បន្ន។