សេចក្ដីណែនាំអំពីប្រព័ន្ធបង្អួច¶
បន្ទាប់ពីបើក Blender និងបិទ អេក្រង់ចាប់ផ្ដើម (Splash Screen) បង្អួច Blender គួរតែមើលទៅស្រដៀងនឹងរូបភាពខាងក្រោម។
បង្អួច Blender លំនាំដើមនៅពេលចាប់ផ្ដើម។¶
ចំណុចប្រទាក់របស់ Blender ត្រូវបានបំបែកជាផ្នែកសំខាន់ៗបី៖
របារកំពូល (Topbar) នៅផ្នែកខាងលើបំផុត ដែលមានម៉ឺនុយធំៗ ប្រើសម្រាប់រក្សាទុក នាំចូល និងនាំចេញឯកសារ កំណត់ការកំណត់ និង render ក្នុងចំណោមមុខងារផ្សេងទៀត។
តំបន់ (Areas) នៅកណ្ដាល ដែលជាតំបន់ការងារចម្បង។
របារស្ថានភាព (Status Bar) នៅផ្នែកខាងក្រោម ដែលបង្ហាញការណែនាំផ្លូវកាត់ និងស្ថិតិពាក់ព័ន្ធ។
ការរៀបចំអេក្រង់លំនាំដើមរបស់ Blender។ របារកំពូល (ពណ៌ខៀវ) តំបន់ (ពណ៌បៃតង) និងរបារស្ថានភាព (ពណ៌ក្រហម)។¶
ការប្ដូរតាមបំណង¶
ផ្លូវកាត់ក្ដារចុច
Blender ប្រើផ្លូវកាត់ក្ដារចុចយ៉ាងច្រើន ដើម្បីធ្វើឱ្យការងាររហ័ស។ ទាំងនេះអាចប្ដូរតាមបំណងបានក្នុង Keymap Editor។
ពណ៌រូបរាង (Theme colors)
Blender អនុញ្ញាតឱ្យប្ដូរពណ៌ចំណុចប្រទាក់ភាគច្រើនរបស់វា ដើម្បីឱ្យស្របតាមតម្រូវការអ្នកប្រើ។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាពណ៌នៅលើអេក្រង់របស់អ្នកមិនត្រូវនឹងពណ៌ក្នុងសៀវភៅណែនាំទេ វាអាចជារូបរាងលំនាំដើមរបស់អ្នកត្រូវបានកែប្រែ។ ការបង្កើតរូបរាងថ្មី ឬជ្រើសរើស/កែប្រែរូបរាងដែលមានស្រាប់ អាចធ្វើបានដោយបើក Preferences ហើយចុចលើផ្ទាំង Themes។
ភាពអាចចូលដំណើរការបាន (Accessibility)
Blender មានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ប្ដូរភាពមើលឃើញតាមបំណង រួមទាំងមាត្រដ្ឋានគុណភាពបង្ហាញ (resolution scale) និងសមត្ថភាពផ្ទុកពុម្ពអក្សរផ្ទាល់ខ្លួន។ ការកំណត់ទាំងនេះអាចកំណត់បានក្នុង Interface Preferences។