សេចក្ដីណែនាំអំពីប្រព័ន្ធបង្អួច

បន្ទាប់ពីបើក Blender និងបិទ អេក្រង់ចាប់ផ្ដើម (Splash Screen) បង្អួច Blender គួរតែមើលទៅស្រដៀងនឹងរូបភាពខាងក្រោម។

../../_images/interface_window-system_introduction_default-startup.webp

បង្អួច Blender លំនាំដើមនៅពេលចាប់ផ្ដើម។

ចំណុចប្រទាក់របស់ Blender ត្រូវបានបំបែកជាផ្នែកសំខាន់ៗបី៖

  • របារកំពូល (Topbar) នៅផ្នែកខាងលើបំផុត ដែលមានម៉ឺនុយធំៗ ប្រើសម្រាប់រក្សាទុក នាំចូល និងនាំចេញឯកសារ កំណត់ការកំណត់ និង render ក្នុងចំណោមមុខងារផ្សេងទៀត។

  • តំបន់ (Areas) នៅកណ្ដាល ដែលជាតំបន់ការងារចម្បង។

  • របារស្ថានភាព (Status Bar) នៅផ្នែកខាងក្រោម ដែលបង្ហាញការណែនាំផ្លូវកាត់ និងស្ថិតិពាក់ព័ន្ធ។

../../_images/interface_window-system_introduction_default-screen.png

ការរៀបចំអេក្រង់លំនាំដើមរបស់ Blender។ របារកំពូល (ពណ៌ខៀវ) តំបន់ (ពណ៌បៃតង) និងរបារស្ថានភាព (ពណ៌ក្រហម)។

ការប្ដូរតាមបំណង

ផ្លូវកាត់ក្ដារចុច

Blender ប្រើផ្លូវកាត់ក្ដារចុចយ៉ាងច្រើន ដើម្បីធ្វើឱ្យការងាររហ័ស។ ទាំងនេះអាចប្ដូរតាមបំណងបានក្នុង Keymap Editor។

ពណ៌រូបរាង (Theme colors)

Blender អនុញ្ញាតឱ្យប្ដូរពណ៌ចំណុចប្រទាក់ភាគច្រើនរបស់វា ដើម្បីឱ្យស្របតាមតម្រូវការអ្នកប្រើ។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាពណ៌នៅលើអេក្រង់របស់អ្នកមិនត្រូវនឹងពណ៌ក្នុងសៀវភៅណែនាំទេ វាអាចជារូបរាងលំនាំដើមរបស់អ្នកត្រូវបានកែប្រែ។ ការបង្កើតរូបរាងថ្មី ឬជ្រើសរើស/កែប្រែរូបរាងដែលមានស្រាប់ អាចធ្វើបានដោយបើក Preferences ហើយចុចលើផ្ទាំង Themes។

ភាពអាចចូលដំណើរការបាន (Accessibility)

Blender មានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ប្ដូរភាពមើលឃើញតាមបំណង រួមទាំងមាត្រដ្ឋានគុណភាពបង្ហាញ (resolution scale) និងសមត្ថភាពផ្ទុកពុម្ពអក្សរផ្ទាល់ខ្លួន។ ការកំណត់ទាំងនេះអាចកំណត់បានក្នុង Interface Preferences។