ការជ្រើសរើស (Selecting)¶
តាមលំនាំដើម Blender ប្រើ LMB ដើម្បីជ្រើសរើសធាតុ។ នេះអាចផ្លាស់ប្ដូរទៅ RMB បានក្នុង Preferences។
Blender មានឧបករណ៍ជ្រើសរើសជាច្រើន ដែលអាចប្រើបាននៅគ្រប់ editor។
ចំណាំ
Editor ខ្លះខុសពីផ្លូវកាត់ក្ដារចុចដែលបានបង្ហាញខាងក្រោម។ ឧទាហរណ៍ editor ភាគច្រើន ប្រើ Shift-LMB ដើម្បីបន្ថែមធាតុតែមួយទៅការជ្រើសរើស ប៉ុន្តែ Outliner ប្រើ Ctrl-LMB។ ស្រដៀងគ្នា editor ភាគច្រើនប្រើ Ctrl-RMB សម្រាប់ធ្វើ Lasso Select ប៉ុន្តែ node editor ប្រើ Ctrl-Alt-LMB។
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសភាគច្រើនមានពីរទម្រង់ ដែលទម្រង់មួយមាននៅក្នុង Toolbar ហើយមួយទៀតនៅក្នុងម៉ឺនុយ Select។ ខណៈដែលឈ្មោះរបស់ទម្រង់ទាំងពីរស្ទើរតែដូចគ្នា (ដូចជា Select Box នៅក្នុង Toolbar ធៀបនឹង Box Select នៅក្នុងម៉ឺនុយ) របៀបដែលវាដំណើរការខុសគ្នាបន្តិច។ អ្នកប្រើថ្មីដែលមកពីកម្មវិធីផ្សេងទៀត នឹងឃើញថាទម្រង់នៅក្នុង Toolbar គឺស្គាល់ច្បាស់ជាងគេ។
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសក្នុង Toolbar¶
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសទាំងអស់ក្នុង Toolbar មានឥរិយាបថដូចគ្នានៅពេលចុចធាតុមួយ៖ វាជ្រើសរើសធាតុនោះ (ហើយបោះបង់ការជ្រើសរើសធាតុដែលបានជ្រើសពីមុន)។ ប្រសិនបើអ្នកសង្កត់ Shift ខណៈពេលចុច ធាតុនោះនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅការជ្រើសរើស (ប្រសិនបើវាមិនទាន់បានជ្រើស) ឬដកចេញពីការជ្រើសរើស (ប្រសិនបើវាបានជ្រើសរួចហើយ)។
អ្វីដែលធ្វើឱ្យឧបករណ៍ទាំងនេះខុសគ្នា គឺអ្វីដែលកើតឡើងនៅពេលអ្នកអូស។
Tweak¶
ឯកសារយោង
- Tool:
- Shortcut:
W
ការអូសធាតុមួយនឹងផ្លាស់ទីវា។
Select Box¶
ឯកសារយោង
- Tool:
- Shortcut:
W
ការអូសនឹងបង្កើតចតុកោណកែងមួយ ហើយជ្រើសរើសធាតុទាំងអស់ដែលនៅក្នុងវាទាំងស្រុង ឬមួយផ្នែក នៅពេលអ្នកលែង។ (ធាតុផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងត្រូវបានបោះបង់ការជ្រើសរើស។)
ការសង្កត់ Shift ខណៈពេលអូស នឹងបន្ថែមធាតុទៅការជ្រើសរើស។ ការសង្កត់ Ctrl នឹងដកវាចេញ។
ខណៈពេលអូស អ្នកអាចសង្កត់ Spacebar បន្ថែម ដើម្បីផ្លាស់ទីចតុកោណកែងដោយកណ្ដុរ។
Select Circle¶
ឯកសារយោង
- Tool:
- Shortcut:
W
ការអូសនឹងជ្រើសរើសធាតុទាំងអស់ដែលរង្វង់បានកាត់។ ធាតុដែលអ្នកមិនបានកាត់ នឹងត្រូវបានបោះបង់ការជ្រើសរើស។
ការសង្កត់ Shift ខណៈពេលអូស នឹងបន្ថែមធាតុទៅការជ្រើសរើស។ ការសង្កត់ Ctrl នឹងដកវាចេញ។
អ្នកអាចផ្លាស់ប្ដូរកាំរបស់រង្វង់ក្នុងការកំណត់ឧបករណ៍ (ដែលអាចរកបាន ក្នុងបញ្ជីតំបន់ (area header) ផ្ទាំងចុច Tool នៃ Sidebar N ឬផ្ទាំងចុច Active Tool នៃ Properties editor)។
ចំណាំ
ក្នុង Object Mode៖ ខុសពី Select Box ដែលជ្រើសរើសវត្ថុភ្លាមៗនៅពេលដែលប្រអប់គ្របដណ្ដប់ផ្នែកណាមួយ នៃ geometry របស់វា Select Circle ជ្រើសរើសវត្ថុ តែនៅពេលដែលរង្វង់កាត់ចំណុចដើម (origin) របស់វាប៉ុណ្ណោះ។ ចំណុចដើមត្រូវបានបង្ហាញជាចំណុចពណ៌ទឹកក្រូចសម្រាប់វត្ថុដែលបានជ្រើស ប៉ុន្តែមើលមិនឃើញសម្រាប់វត្ថុដែលមិនបានជ្រើស លើកលែងតែ «Origins (All)» ត្រូវបានបើក ក្នុង Overlays។
ភាពខុសគ្នានៃឥរិយាបថនេះ មិនអនុវត្តចំពោះរបៀបផ្សេងទៀតទេ (ដូចជា Edit Mode និង Pose Mode)។
Select Lasso¶
ឯកសារយោង
- Tool:
- Shortcut:
W
ការអូសនឹងបង្កើតរូបរាងសេរី ហើយជ្រើសរើសធាតុទាំងអស់នៅក្នុងវា នៅពេលអ្នកលែង។ (ធាតុផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងត្រូវបានបោះបង់ការជ្រើសរើស។)
ការសង្កត់ Shift ខណៈពេលអូស នឹងបន្ថែមធាតុទៅការជ្រើសរើស។ ការសង្កត់ Ctrl នឹងដកវាចេញ។
ខណៈពេលអូស អ្នកអាចសង្កត់ Spacebar បន្ថែម ដើម្បីផ្លាស់ទីរូបរាងដោយកណ្ដុរ។
ចំណាំ
Select Lasso មានឥរិយាបថដូចគ្នានឹង Select Circle គឺ វាមើលតែចំណុចដើម (origin) ប៉ុណ្ណោះក្នុង Object Mode។
របៀបជ្រើសរើស (Selection Modes)¶
ឯកសារយោង
- Tool:
Select Tools
- Panel:
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសនីមួយៗក្នុង Toolbar មានរបៀបមួយដើម្បីកំណត់ ពីរបៀបដែលវាធ្វើអន្តរកម្មជាមួយការជ្រើសរើសដែលមានស្រាប់។ ចំណាំថា មិនមែនឧបករណ៍ទាំងអស់គាំទ្ររបៀបទាំងអស់នេះទេ។
- Set
កំណត់ការជ្រើសរើសថ្មី (ការជ្រើសរើសមុនត្រូវបានបោះបង់)។ នេះគឺជាលំនាំដើម។
- Extend
បន្ថែមធាតុដែលបានជ្រើសថ្មីទៅការជ្រើសរើសដែលមានស្រាប់។
- Subtract
ដកធាតុដែលបានជ្រើសថ្មីចេញពីការជ្រើសរើសដែលមានស្រាប់។
- Invert Ctrl-I
បញ្ច្រាសការជ្រើសរើស (ធាតុដែលមិនបានជ្រើសក្លាយជាបានជ្រើស ហើយផ្ទុយមកវិញ)។
- Intersect
ជ្រើសរើសធាតុដែលប្រសព្វជាមួយការជ្រើសរើសដែលមានស្រាប់។
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសក្នុងម៉ឺនុយ¶
ឧបករណ៍ទាំងនេះគឺជាទម្រង់របស់ឧបករណ៍ដែលបានពណ៌នាពីមុន។ វាមាននៅក្នុងម៉ឺនុយជំនួសឱ្យ Toolbar ហើយដំណើរការខុសគ្នាបន្តិច។
Box Select¶
ឯកសារយោង
- Menu:
- Shortcut:
B
ដើម្បីប្រើឧបករណ៍នេះ ដំបូងអ្នកបើកធាតុម៉ឺនុយ ឬផ្លូវកាត់ក្ដារចុច បន្ទាប់មកអូសប្រអប់ដូចធម្មតា។ ខុសពី Select Box ឥរិយាបថលំនាំដើមនៅទីនេះ គឺបន្ថែមធាតុក្នុងប្រអប់ទៅការជ្រើសរើស។ (ធាតុខាងក្រៅប្រអប់មិនត្រូវបានបោះបង់ការជ្រើសរើសទេ។)
ដើម្បីដកធាតុក្នុងប្រអប់ចេញពីការជ្រើសរើស សូមសង្កត់ Shift ឬអូសដោយ MMB វិញ។
ខណៈពេលអូស អ្នកអាចសង្កត់ Spacebar បន្ថែម ដើម្បីផ្លាស់ទីប្រអប់ដោយកណ្ដុរ។
Circle Select¶
ឯកសារយោង
- Menu:
- Shortcut:
C
ដើម្បីប្រើឧបករណ៍នេះ ដំបូងអ្នកបើកធាតុម៉ឺនុយ ឬផ្លូវកាត់ក្ដារចុច បន្ទាប់មកអូសរង្វង់ដូចធម្មតា។ ខុសពី Select Circle ឥរិយាបថលំនាំដើមនៅទីនេះ គឺបន្ថែមធាតុក្នុងរង្វង់ទៅការជ្រើសរើស។ (ធាតុខាងក្រៅរង្វង់មិនត្រូវបានបោះបង់ការជ្រើសរើសទេ។)
ដើម្បីដកធាតុក្នុងរង្វង់ចេញពីការជ្រើសរើស សូមសង្កត់ Shift ឬអូសដោយ MMB វិញ។
អ្នកអាចផ្លាស់ប្ដូរកាំរបស់រង្វង់ដោយរំកិល Wheel ឬប្រើគ្រាប់ចុច NumpadPlus និង NumpadMinus។
បន្ទាប់ពីបានបើក Circle Select នៅតែសកម្ម៖ អ្នកអាចលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ ហើយចាប់ផ្ដើមអូសនៅកន្លែងផ្សេង ដោយមិនចាំបាច់ចុច C ម្ដងទៀត។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នា វាទប់ស្កាត់ផ្នែកផ្សេងទៀតទាំងអស់របស់ Blender ខណៈដែលវាសកម្ម។ ដើម្បីបិទឧបករណ៍នេះវិញ សូមចុច RMB, Return ឬ Esc។
Lasso Select¶
ឯកសារយោង
- Menu:
- Shortcut:
Ctrl-RMB
ដើម្បីប្រើឧបករណ៍នេះ ដំបូងអ្នកបើកធាតុម៉ឺនុយ ហើយអូសរូបរាងសេរី ជុំវិញធាតុដែលអ្នកចង់ជ្រើសរើសដោយ LMB។ ម៉ឺនុយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើស ថាតើត្រូវកំណត់ (set) ពង្រីក (extend) ឬបន្ថយ (reduce) ការជ្រើសរើស។
ជាជម្រើស អ្នកអាចចាប់ផ្ដើមអូសភ្លាមៗដោយ Ctrl-RMB។ ខុសពី Select Lasso ឥរិយាបថលំនាំដើមបន្ទាប់មក គឺបន្ថែមធាតុក្នុង lasso ទៅការជ្រើសរើស។ (ធាតុខាងក្រៅ lasso មិនត្រូវបានបោះបង់ការជ្រើសរើសទេ។)
ដើម្បីដកធាតុក្នុង lasso ចេញពីការជ្រើសរើស សូមអូសដោយ Shift-Ctrl-RMB វិញ។
ខណៈពេលអូស អ្នកអាចសង្កត់ Spacebar បន្ថែម ដើម្បីផ្លាស់ទី lasso ដោយកណ្ដុរ។