សៀវភៅណែនាំ Blender 5.2 LTS — ភាសាខ្មែរ¶
សូមស្វាគមន៍មកកាន់សៀវភៅណែនាំរបស់ Blender ដែលជាកញ្ចប់ឧបករណ៍បង្កើតស្នាដៃ 3D ឥតគិតថ្លៃ និងមានប្រភពបើកចំហ (free and open source)។
នេះជាកំណែបកប្រែជា ភាសាខ្មែរ នៃ Blender Manual ផ្លូវការ សម្រាប់ Blender 5.2 LTS។
ស្ថានភាពការបកប្រែ
ការបកប្រែនេះ នៅមិនទាន់ពេញលេញទេ។ បច្ចុប្បន្នផ្នែក ចាប់ផ្ដើមប្រើប្រាស់ (Getting Started) និង ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ (User Interface) ត្រូវបានបកប្រែរួចហើយ។ ផ្នែកផ្សេងទៀតនៅភ្ជាប់ទៅឯកសារភាសាអង់គ្លេសផ្លូវការវិញ។ សូមមើល ស្ថានភាពការបកប្រែ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត និង ការណែនាំសម្រាប់អ្នកចូលរួម ប្រសិនបើអ្នកចង់ជួយ។
- អំពី Blender
តើ Blender ជាអ្វី ជាកម្មសិទ្ធិរបស់នរណា និងអាចធ្វើអ្វីបានខ្លះ។
- ការដំឡើង Blender (Installing Blender)
ការទាញយក និងដំឡើង Blender លើ Windows, macOS និង Linux។
- ការកំណត់ Blender (Configuring Blender)
ការកំណត់ផ្នែករឹង ឧបករណ៍បញ្ចូល និងចំណូលចិត្តលំនាំដើម។
- ប្រព័ន្ធជំនួយ (Help System)
ប្រព័ន្ធជំនួយដែលមានស្រាប់ក្នុង Blender។
- ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ (User Interface)
ការណែនាំអំពីប្រព័ន្ធបង្អួច ធាតុគ្រប់គ្រង និងឧបករណ៍របស់ Blender។
- Glossary វចនានុក្រម
បញ្ជីពាក្យបច្ចេកទេស និងនិយមន័យដែលប្រើក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ។
ចាប់ផ្ដើមប្រើប្រាស់
ផ្នែក
ផ្នែកដែលមិនទាន់បានបកប្រែ¶
ផ្នែកខាងក្រោមមាននៅក្នុង សៀវភៅណែនាំភាសាអង់គ្លេសផ្លូវការ ប៉ុន្តែមិនទាន់បានបកប្រែជាភាសាខ្មែរទេ។ តំណភ្ជាប់ខាងក្រោមនាំទៅកាន់ទំព័រភាសាអង់គ្លេស៖
ផ្នែក |
ខ្លឹមសារ និងតំណភ្ជាប់ (ភាសាអង់គ្លេស) |
|---|---|
Editors |
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃចំណុចប្រទាក់ និងមុខងាររបស់កម្មវិធីកែសម្រួលទាំងអស់ — editors |
Scenes & Objects |
វត្ថុ និងការរៀបចំវាជាឆាក (scene) ស្រទាប់ទិដ្ឋភាព (view layer) និងការប្រមូលផ្ដុំ (collection) — scene_layout |
Modeling |
Mesh ខ្សែកោង (curve) metaball អត្ថបទ ឧបករណ៍ម៉ូដែល និង Modifier — modeling |
Sculpting & Painting |
ការឆ្លាក់ (sculpting) ការលាបពណ៌វាយនភាព (texture painting) និងការលាបពណ៌កំពូល (vertex painting) — sculpt_paint |
Grease Pencil |
ការគូរ និងធ្វើចលនា 2D ជាមួយ Grease Pencil — grease_pencil |
Animation & Rigging |
Keyframe, driver, constraint, armature និង shape key — animation |
Physics |
ការក្លែងធ្វើរូបវិទ្យា (simulation) ប្រព័ន្ធភាគល្អិត និង dynamic paint — physics |
Rendering |
ការបង្កើតរូបភាព និង shading ជាមួយ EEVEE, Cycles និង Freestyle — render |
Compositing |
ការកែច្នៃរូបភាពក្រោយការ render ជាមួយ node — compositing |
Motion Tracking & Masking |
ការតាមដានចលនាវីដេអូ និងការបង្កើត mask — movie_clip |
Video Editing |
ការកាត់តវីដេអូជាមួយ sequencer — video_editing |
Assets, Files & Data System |
ការគ្រប់គ្រង data-block និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃឯកសារ |
Add-ons |
មុខងារបន្ថែមដែលមានជាកម្មវិធីបន្ថែម — addons |
Advanced |
ការសរសេរស្គ្រីប Python របៀបសរសេរ add-on និងបញ្ជីអាគុយម៉ង់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា — advanced |
Troubleshooting |
ការដោះស្រាយការគាំង បញ្ហាក្រាហ្វិក និងកំហុស Python ការស្ដារទិន្នន័យ និងការរាយការណ៍កំហុស — troubleshooting |
ចូលរួមចំណែក¶
សៀវភៅណែនាំនេះត្រូវបានបកប្រែដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ជួយធ្វើឱ្យ Blender កាន់តែងាយស្រួលប្រើសម្រាប់អ្នកនិយាយភាសាខ្មែរ សូមអាន ការណែនាំសម្រាប់អ្នកចូលរួម។
ការបកប្រែផ្លូវការរបស់ Blender
គម្រោងបកប្រែផ្លូវការរបស់ Blender (ចំណុចប្រទាក់ និងសៀវភៅណែនាំ) ស្ថិតនៅ៖