សៀវភៅណែនាំ Blender 5.2 LTS — ភាសាខ្មែរ

សូមស្វាគមន៍មកកាន់សៀវភៅណែនាំរបស់ Blender ដែលជាកញ្ចប់ឧបករណ៍បង្កើតស្នាដៃ 3D ឥតគិតថ្លៃ និងមានប្រភពបើកចំហ (free and open source)។

នេះជាកំណែបកប្រែជា ភាសាខ្មែរ នៃ Blender Manual ផ្លូវការ សម្រាប់ Blender 5.2 LTS។

ស្ថានភាពការបកប្រែ

ការបកប្រែនេះ នៅមិនទាន់ពេញលេញទេ។ បច្ចុប្បន្នផ្នែក ចាប់ផ្ដើមប្រើប្រាស់ (Getting Started) និង ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ (User Interface) ត្រូវបានបកប្រែរួចហើយ។ ផ្នែកផ្សេងទៀតនៅភ្ជាប់ទៅឯកសារភាសាអង់គ្លេសផ្លូវការវិញ។ សូមមើល ស្ថានភាពការបកប្រែ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត និង ការណែនាំសម្រាប់អ្នកចូលរួម ប្រសិនបើអ្នកចង់ជួយ។

អំពី Blender

តើ Blender ជាអ្វី ជាកម្មសិទ្ធិរបស់នរណា និងអាចធ្វើអ្វីបានខ្លះ។

ការដំឡើង Blender (Installing Blender)

ការទាញយក និងដំឡើង Blender លើ Windows, macOS និង Linux។

ការកំណត់ Blender (Configuring Blender)

ការកំណត់ផ្នែករឹង ឧបករណ៍បញ្ចូល និងចំណូលចិត្តលំនាំដើម។

ប្រព័ន្ធជំនួយ (Help System)

ប្រព័ន្ធជំនួយដែលមានស្រាប់ក្នុង Blender។

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ (User Interface)

ការណែនាំអំពីប្រព័ន្ធបង្អួច ធាតុគ្រប់គ្រង និងឧបករណ៍របស់ Blender។

Glossary វចនានុក្រម

បញ្ជីពាក្យបច្ចេកទេស និងនិយមន័យដែលប្រើក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ។

ផ្នែកដែលមិនទាន់បានបកប្រែ

ផ្នែកខាងក្រោមមាននៅក្នុង សៀវភៅណែនាំភាសាអង់គ្លេសផ្លូវការ ប៉ុន្តែមិនទាន់បានបកប្រែជាភាសាខ្មែរទេ។ តំណភ្ជាប់ខាងក្រោមនាំទៅកាន់ទំព័រភាសាអង់គ្លេស៖

ផ្នែក

ខ្លឹមសារ និងតំណភ្ជាប់ (ភាសាអង់គ្លេស)

Editors

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃចំណុចប្រទាក់ និងមុខងាររបស់កម្មវិធីកែសម្រួលទាំងអស់ — editors

Scenes & Objects

វត្ថុ និងការរៀបចំវាជាឆាក (scene) ស្រទាប់ទិដ្ឋភាព (view layer) និងការប្រមូលផ្ដុំ (collection) — scene_layout

Modeling

Mesh ខ្សែកោង (curve) metaball អត្ថបទ ឧបករណ៍ម៉ូដែល និង Modifier — modeling

Sculpting & Painting

ការឆ្លាក់ (sculpting) ការលាបពណ៌វាយនភាព (texture painting) និងការលាបពណ៌កំពូល (vertex painting) — sculpt_paint

Grease Pencil

ការគូរ និងធ្វើចលនា 2D ជាមួយ Grease Pencil — grease_pencil

Animation & Rigging

Keyframe, driver, constraint, armature និង shape key — animation

Physics

ការក្លែងធ្វើរូបវិទ្យា (simulation) ប្រព័ន្ធភាគល្អិត និង dynamic paint — physics

Rendering

ការបង្កើតរូបភាព និង shading ជាមួយ EEVEE, Cycles និង Freestyle — render

Compositing

ការកែច្នៃរូបភាពក្រោយការ render ជាមួយ node — compositing

Motion Tracking & Masking

ការតាមដានចលនាវីដេអូ និងការបង្កើត mask — movie_clip

Video Editing

ការកាត់តវីដេអូជាមួយ sequencer — video_editing

Assets, Files & Data System

ការគ្រប់គ្រង data-block និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃឯកសារ .blend (រួមទាំង Import/Export) — files

Add-ons

មុខងារបន្ថែមដែលមានជាកម្មវិធីបន្ថែម — addons

Advanced

ការសរសេរស្គ្រីប Python របៀបសរសេរ add-on និងបញ្ជីអាគុយម៉ង់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា — advanced

Troubleshooting

ការដោះស្រាយការគាំង បញ្ហាក្រាហ្វិក និងកំហុស Python ការស្ដារទិន្នន័យ និងការរាយការណ៍កំហុស — troubleshooting

ចូលរួមចំណែក

សៀវភៅណែនាំនេះត្រូវបានបកប្រែដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ជួយធ្វើឱ្យ Blender កាន់តែងាយស្រួលប្រើសម្រាប់អ្នកនិយាយភាសាខ្មែរ សូមអាន ការណែនាំសម្រាប់អ្នកចូលរួម។

ការបកប្រែផ្លូវការរបស់ Blender

គម្រោងបកប្រែផ្លូវការរបស់ Blender (ចំណុចប្រទាក់ និងសៀវភៅណែនាំ) ស្ថិតនៅ៖